La tour de communication dans ARC Raiders : guide complet de la quête

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Beaucoup de joueurs cherchent la tour de communication pendant de longues minutes, les yeux rivés sur la grande antenne rouge, avant de réaliser que le terminal n’est pas là où ils pensaient. Cette quête est trompeuse par conception. Voici comment la boucler proprement, sans se faire piéger par les détails qui font recommencer depuis zéro.

Où se trouve la tour de communication dans ARC Raiders?

La quête se déroule dans la Ville enfouie, secteur de la vieille ville. L’antenne que vous cherchez est installée sur le toit d’un bâtiment, à proximité d’une tour rouge bien visible depuis une bonne distance.

Ce repère visuel est votre premier cap : la tour rouge se situe au nord-est de Plaza Rosa, dans la partie sud de la Ville enfouie. Depuis la Plaza, orientez-vous vers le nord-est et repérez le bâtiment industriel sous l’antenne. Attention, des raiders patrouillent parfois dans une salle sous la tour suite à une Security Breach – ne vous y engagez pas sans avoir sécurisé la zone.

Prérequis et ordre des quêtes : ce qu’il faut faire avant

Avant d’avoir accès à « La tour de communication », vous devez terminer une quête préliminaire : « Perte de transmission ». Elle se déroule au Port spatial, non pas dans la Ville enfouie.

Rendez-vous à la Tour de contrôle A6, entre les bâtiments d’Entretien des Véhicules et de Stockage des Conteneurs. Shani vous fournit une Clé de la Tour de Contrôle unique pour y accéder – sans elle, la porte reste fermée. Une fois cette quête bouclée, vous récupérez un Mousqueton en récompense et la quête de la Ville enfouie se débloque automatiquement.

Comment accéder à la tour et activer le générateur?

L’accès à la tour passe par une séquence précise. Voici les étapes dans l’ordre :

  • Repérez la caisse de mission à l’entrée de métro, juste à côté de la tour.
  • Interagissez avec la caisse – cela fait apparaître une batterie à récupérer.
  • Localisez le générateur en face de l’entrée de métro, légèrement décalé vers la droite.
  • Installez la batterie dans le générateur.
  • Activez le générateur en appuyant sur le bouton situé sur le côté – pas sur la face principale.

L’erreur classique : chercher le bouton sur la façade frontale du générateur. Il est sur le côté. Des dizaines de joueurs ont perdu plusieurs minutes là-dessus.

Comment atteindre le terminal de la tour de communication?

Voici l’idée reçue qui piège le plus : le terminal ne se trouve pas au sommet de la tour rouge. Inutile d’essayer de grimper dessus ou de chercher un accès en hauteur sur l’antenne elle-même.

L’itinéraire réel pour rejoindre le terminal :

  • Entrez dans le bâtiment adjacent à la tour.
  • Montez les marches intérieures jusqu’à un balcon.
  • Depuis le balcon, grimpez l’échelle fixée à la structure.
  • Interagissez avec le terminal en haut.

C’est un terminal extérieur accessible par le bâtiment, pas par la tour rouge elle-même. Une fois que vous l’avez fait une fois, le chemin semble évident – avant, il l’est beaucoup moins.

Les 5 étapes de la quête à boucler en un seul raid

La quête « La tour de communication » comporte 5 étapes qui doivent toutes être validées lors d’un seul et même raid. C’est la mécanique la plus dure à avaler pour les joueurs peu familiers avec ce type de structure.

Si vous mourez ou si vous vous extrayez avant d’avoir tout terminé, la progression est perdue. Vous recommencez depuis l’étape 1 à votre prochain run. La quête est donnée par Shani et ne nécessite aucune extraction de matériaux – tout se valide sur place, directement pendant l’expédition.

Quelques conseils pratiques avant de vous lancer :

  • Venez bien équipé – cette zone voit régulièrement passer d’autres raiders.
  • Évitez les combats inutiles pour préserver vos ressources sur toute la durée du run.
  • Connaître le chemin du terminal à l’avance fait économiser plusieurs minutes sous pression.
  • Ne vous extrayez que lorsque les 5 étapes sont confirmées comme validées dans votre suivi de quête.

Récompenses obtenues à la fin de la quête

Terminer la quête dans les conditions requises vous rapporte trois récompenses :

  • 1 tenue coureur cramoisi – une pièce cosmétique aux teintes aviateur, bien distincte dans les coloris disponibles.
  • 1 Enclume III – utile pour la progression de votre équipement.
  • 40 munitions lourdes – un stock qui peut faire la différence sur votre prochain run long.

L’Enclume III est la récompense la plus utile en termes de progression concrète. La tenue cramoisi reste un beau cosmétique si vous aimez le style sombre et chaud sur votre coureur.

La clé de la tour de communication du Portail bleu : un cas à part

La Clé de la Tour de Communication du Portail bleu n’a rien à voir avec la quête de la Ville enfouie. C’est une confusion fréquente, et elle se comprend – le nom est presque identique.

Cette clé concerne le Pic du Pèlerin, pas la Ville enfouie. Elle ouvre une salle verrouillée sous la tour de communication de cette zone, une salle requise pour progresser dans la quête « Groundbreaking ».

Deux choses à retenir sur cette clé :

  • Apollo vous la donne directement lors de l’acceptation de la quête « Groundbreaking » – pas besoin de la farmer.
  • Si jamais vous cherchez à la loot en dehors de ce contexte, elle peut apparaître aléatoirement dans les zones résidentielles autour du Barrage, notamment à Ruby Residence et Pale Apartments.

La carte du Portail bleu n’indique aucun marqueur pour cette salle – ce qui explique pourquoi les joueurs qui n’ont pas la quête active tournent en rond sans jamais identifier l’entrée.

Deux quêtes, deux zones, deux mécaniques différentes – mais un seul nom qui sème la confusion. Si vous en êtes à « Groundbreaking », c’est Apollo qui gère. Si vous êtes sur la Ville enfouie, c’est Shani et la tour rouge. Ne mélangez pas les deux, ou vous chercherez une salle qui n’existe tout simplement pas dans la mauvaise map.