Un choix qui semble lourd de conséquences, et pourtant… il ne change presque rien à votre run. Dans Assassin’s Creed Shadows, la quête d’Harima vous place devant un marchand peu recommandable et un document récupéré sur un cadavre. Voici exactement ce qui se passe selon l’option que vous choisissez.
Le manifeste dans la quête Harima : de quoi s’agit-il ?
La quête concernée s’appelle « L’ennemi de mon ennemi ». C’est la 49ème quête principale d’Assassin’s Creed Shadows, recommandée pour le niveau 26, et elle rapporte 1 000 EXP à la complétion. Vous l’atteignez dans le cadre de la traque de la cible du Buffle du Shinbakufu – c’est la troisième mission de cet arc narratif.
L’objectif : sécuriser un accès vers le château de Miki. Pour ça, vous devez obtenir la faveur d’Hiromichi, un marchand que le jeu présente clairement comme un personnage peu fiable. Avant de lui parler, vous devez d’abord neutraliser le lieutenant du Buffle, localisé sur l’estuaire de Kakogawa, au sud de la province d’Harima.
Une fois le lieutenant éliminé, vous fouillez sa dépouille et vous tombez sur le manifeste de chargement. Hiromichi vous en parle directement lors de votre rencontre : il veut ce document pour garantir la continuité des flux de marchandises vers Harima, avec l’argument que cela évitera la famine dans la région. C’est là que le jeu vous pose la question.
Faut-il donner ou garder le manifeste à Hiromichi?
Réponse courte : peu importe votre choix, vous progressez de la même façon. Hiromichi vous apporte son aide dans les deux cas. Aucune récompense n’est modifiée, aucun personnage ne meurt, et la suite de l’arc du Buffle se déroule de manière identique.
Ce que le jeu appelle un « choix » se résume ici à deux variantes de dialogues de fin de quête. Pas de branchement narratif, pas d’impact sur votre inventaire utile, pas de conséquence sur la méta du jeu. C’est un de ces moments où AC Shadows crée une tension dramatique sans réellement bifurquer.
Si vous hésitiez à rater une récompense ou à bloquer un succès selon votre décision, vous pouvez choisir en toute tranquillité. Les deux options mènent exactement au même résultat fonctionnel.
Ce qui change selon votre choix
Voici les différences concrètes entre les deux options :
| Critère | Donner le manifeste | Garder le manifeste |
|---|---|---|
| Aide d’Hiromichi | Oui | Oui |
| Ton du dialogue | Positif | Négatif / tendu |
| Manifeste dans l’inventaire | Retiré | Reste comme objet de quête |
| Possibilité de vendre le manifeste | N/A | Non (objet de quête non vendable) |
| Récompense EXP | 1 000 EXP | 1 000 EXP |
| Impact sur la suite de l’arc | Aucun | Aucun |
Si vous donnez le manifeste, Naoe le remet à Hiromichi en lui demandant explicitement de l’utiliser pour le bien du peuple. Le ton reste ferme – elle ne lui fait pas confiance – mais l’échange se conclut sur une note moins conflictuelle. Le document disparaît de votre inventaire.
Si vous gardez le manifeste, la conversation avec Hiromichi tourne court de manière plus abrupte. Il accepte quand même de vous aider – il n’a pas vraiment le choix dans le contexte de la quête – mais le dialogue est clairement moins chaleureux. Le manifeste reste dans votre inventaire en tant qu’objet de quête, sans aucune utilité pratique : vous ne pouvez pas le vendre, pas l’utiliser, pas l’échanger ailleurs. C’est un objet mort qui prend de la place dans votre inventaire jusqu’à la fin de la quête.
Quelle option correspond le mieux au style de jeu que vous visez?
Si vous jouez Naoe en cherchant à respecter sa cohérence narrative, donner le manifeste s’impose naturellement. Naoe est une shinobi animée par un sens de la justice, et même face à un marchand qu’elle méprise, utiliser le document pour protéger les approvisionnements de la région colle avec ses valeurs. Le jeu le dit lui-même : bien qu’elle n’apprécie pas Hiromichi, l’acte peut faire du bien concrètement.
Si vous préférez tester toutes les branches de dialogue ou que vous aimez jouer des personnages plus froids et calculateurs, garder le manifeste vous donne accès à la variante moins diplomatique de la scène. C’est une façon valide d’aborder le roleplay dans un RPG en monde ouvert comme AC Shadows.
Une précision utile si vous craignez d’encombrer votre inventaire : le manifeste conservé ne sert à rien une fois la quête terminée. Ce n’est pas un loot à revendre ni un objet qui débloque quelque chose plus tard. Vous pouvez donc choisir cette option pour le dialogue alternatif, mais ne vous attendez pas à en tirer le moindre avantage pratique.
- Joueur attaché à la narration et à la morale de Naoe → donnez le manifeste, le dialogue est plus satisfaisant et la scène plus cohérente avec le personnage
- Joueur curieux des variantes de dialogue → gardez-le pour voir la réaction froide d’Hiromichi
- Joueur focus progression pure → choisissez au hasard, le résultat est strictement identique
AC Shadows sort le 20 mars 2025 et propose des dizaines de moments comme celui-ci – des choix qui semblent décisifs mais qui fonctionnent surtout comme des outils de caractérisation. Celui du manifeste en est l’exemple parfait : ce n’est pas votre inventaire qui change vraiment, c’est la façon dont vous choisissez d’incarner Naoe. Et ça, c’est finalement ce qui rend ces micro-décisions intéressantes dans un jeu de cette envergure.