Alan Wake 2 est l’un des rares jeux à proposer un platine nommé – Sisu, mot finlandais qui évoque la résilience et le courage. Un clin d’œil bien choisi pour un titre qui vous demande de chercher, de fouiller et de ne rien laisser passer. Et pourtant, la liste de trophées cache quelques pièges que même les chasseurs de platine aguerris n’ont pas tous vus venir.
Combien de trophées compte Alan Wake 2?
Le jeu de base propose 66 trophées sur PS5 : 65 Bronze, 1 Argent et 1 Platine. Pas un seul trophée Or – une particularité rare dans les grosses productions qui mérite d’être signalée. Parmi ces 66 récompenses, 35 sont cachées, ce qui représente plus de la moitié de la liste.
En intégrant les deux DLC – Night Springs et The Lake House – PSNProfiles recense 89 trophées au total, dont 48 cachés. Aucun trophée online à gérer, ce qui simplifie le 100% et vous évite la dépendance aux serveurs ou à d’autres joueurs. Sur Xbox, la liste équivalente pèse 1000G.
Liste complète des trophées du jeu de base
Les trophées visibles dès le départ couvrent principalement les actions de gameplay répétitif : tuer des ennemis avec des méthodes spécifiques, utiliser le fusil de chasse, compléter des boss fights, ou encore traverser certaines zones. Les 31 trophées visibles sont assez explicites et se débloquent naturellement si vous jouez sans vous précipiter.
Les 35 trophées cachés sont en grande majorité liés à la progression scénaristique – terminer un chapitre, déclencher une cinématique particulière, ou interagir avec un élément précis du décor. Le reste concerne des collectibles ou des actions discrètes que le jeu ne signale jamais clairement.
| Type | Nombre | Cachés |
|---|---|---|
| Bronze | 65 | 34 |
| Argent | 1 | 1 |
| Or | 0 | – |
| Platine (Sisu) | 1 | 0 |
L’absence totale de trophée Or est une vraie singularité. Sur des dizaines de listes de jeux comparables, c’est une configuration presque introuvable. Remedy a clairement fait un choix éditorial ici, sans que l’explication officielle ne soit connue.
Alan Wake 2 est-il difficile à platiner?
La réponse courte : non. Selon PowerPyx, la difficulté du platine est estimée à 2 sur 10. Aucune exigence de niveau de difficulté n’est imposée par la liste, ce qui signifie que vous pouvez lancer le mode Histoire dès le début et y rester jusqu’au platine sans aucun malus.
Comptez entre 20 et 25 heures pour terminer le scénario principal en prenant votre temps. Avec les collectibles et les trophées annexes, le 100% tourne autour de 30 heures. Ce n’est pas un run marathon – c’est une durée raisonnable pour un jeu de cette envergure.
Le taux de platine sur PSNProfiles confirme cette accessibilité : 36,06% des possesseurs du jeu (sur 45 523 profils enregistrés) ont décroché le Sisu. C’est un score élevé pour un platine, signe que la liste ne décourage pas. En revanche, seulement 11,03% ont atteint le 100% complet DLC inclus – le saut est brutal, principalement à cause des trophées manquables dans Night Springs.
Existe-t-il des trophées que l’on peut manquer dans Alan Wake 2?
Oui, et c’est le seul vrai point de vigilance de la liste. PowerPyx recense 2 trophées missables, tous les deux liés aux collectibles. Si vous finissez le jeu sans les avoir obtenus, vous devrez relancer une partie complète – pas de chapitre à sélectionner pour corriger ça (voir la section sur les bugs).
Le premier s’appelle Cache-Cache. Il vous demande de localiser les 22 caches de la secte et les 21 boîtes repas disséminées dans l’environnement. Ces objets ne sont pas signalés sur la carte par défaut, et certains se trouvent dans des zones accessibles uniquement pendant une fenêtre scénaristique précise. Si vous passez un chapitre sans les ramasser, la porte se ferme.
Le second trophée missable est Rustic Charm, lié aux breloques. Vous devez en collectionner 18 au total : une dès le début du jeu, 16 obtenues en complétant toutes les comptines présentes dans l’environnement, et la dernière en caressant Mayor Setter – le chien du shérif. Ce dernier point est le genre de détail que l’on rate facilement si personne ne vous en parle avant.
La stratégie la plus sûre : utilisez un guide de collectibles dès votre premier run plutôt que de compter sur un deuxième passage. Vous économisez 10 heures de jeu et vous évitez la frustration de recommencer depuis le début.
Trophées secrets : ce que le jeu ne dit pas
Les 35 trophées cachés du jeu de base font partie de deux catégories bien distinctes. La majorité – environ les deux tiers – se débloquent automatiquement en progressant dans l’histoire. Terminer un chapitre, survivre à une séquence particulière, déclencher une cutscene clé : ces trophées tombent sans que vous ayez à faire quoi que ce soit de spécial.
L’autre portion concerne des interactions discrètes que le jeu ne mentionne jamais. Caresser un chien, examiner un objet spécifique dans un bureau, interagir avec un élément de décor anodin en apparence. Ces trophées ne sont généralement pas missables au sens strict – vous pouvez revenir en arrière dans la plupart des cas – mais certains restent liés à une fenêtre d’opportunité précise.
Le fait que ces trophées soient masqués ne doit pas vous inquiéter outre mesure. L’écrasante majorité se débloquera naturellement si vous finissez le jeu et cherchez les collectibles listés ci-dessus. Les guides communautaires ont documenté chacun d’eux avec précision.
Bugs de trophées signalés sur PS5 : causes et solutions
C’est le sujet qui a le plus généré de posts de frustration sur les forums depuis la sortie du jeu. Plusieurs joueurs PS5 ont signalé un bug récurrent : tous les collectibles récupérés, mais le trophée qui ne se débloque pas. Caches de la secte, boîtes repas, breloques – le compteur interne ne se met pas à jour correctement dans certains cas.
La cause principale identifiée par la communauté est l’utilisation de la sélection de chapitre. Si vous démarrez une partie depuis le chapitre 6 ou un chapitre supérieur pour aller chercher un collectible oublié, le jeu ne comptabilise pas ce que vous ramassez. Le système de sauvegarde ne consolide pas correctement les données dans ce contexte.
- Solution principale : recommencer une partie depuis le début et récupérer tous les collectibles dans l’ordre, sans passer par la sélection de chapitre.
- Précaution préventive : sur votre premier run, ramassez tout ce que vous croisez sans vous fier à la possibilité de revenir plus tard via le menu chapitre.
- Pour le DLC The Lake House : le bug du trophée « Shape Of A Man » a été corrigé par un patch après la sortie, notamment en mode Performance. Si vous jouez sur une version récente du jeu, ce problème spécifique ne devrait plus vous toucher.
Ce type de bug de comptabilisation est particulièrement irritant parce qu’il survient en fin de run, quand vous pensez avoir tout géré. Sauvegarder manuellement à intervalles réguliers et éviter les raccourcis via le menu de sélection reste la protection la plus fiable.
Trophées des DLC Night Springs et The Lake House
Les deux extensions ajoutent 23 trophées supplémentaires pour arriver au total de 89 sur PSNProfiles. Aucun d’eux ne fait partie du platine Sisu – ce sont des trophées annexes qui alimentent le score de complétion global mais ne conditionnent pas le trophée principal.
Night Springs, sorti le 8 juin 2024, propose 12 trophées : 11 Bronze et 1 Argent, dont 8 sont cachés. Le DLC se découpe en 3 épisodes distincts, et chaque épisode contient entre 1 et 2 trophées manquables. Ce ratio élevé de missables par rapport à la durée du contenu en fait la partie la plus délicate du 100%. Un joueur qui rush Night Springs sans guide a de bonnes chances de passer à côté de plusieurs trophées et d’être obligé de relancer un épisode.
The Lake House, sorti le 22 octobre 2024, est plus court et plus linéaire. Ses 10 trophées s’obtiennent en 2 à 3 heures, avec une difficulté estimée à 2/10 – identique au jeu de base. Le contenu est dense mais balisé, et les trophées y sont moins piégeux que dans Night Springs.
Les collectibles du 100% méritent-ils un passage dédié?
La question que tout chasseur de platine se pose avant de commencer : est-ce que je peux tout faire en un seul run, ou faut-il prévoir une deuxième partie ? La réponse honnête : un premier run attentif suffit dans la majorité des cas, à condition de jouer avec un guide de collectibles ouvert en parallèle.
Le volume total à gérer comprend les 22 caches de la secte, les 21 boîtes repas, les 18 breloques et l’ensemble des comptines nécessaires pour débloquer 16 de ces breloques. Ce n’est pas un farm intensif comme dans certains open worlds – les collectibles sont concentrés dans des zones précises et le jeu reste relativement linéaire dans sa structure.
Sur les 30 heures estimées pour le 100%, environ 5 à 8 heures sont directement liées à la chasse aux collectibles. Ce n’est pas négligeable, mais c’est un temps que vous pouvez intégrer à votre premier run sans que l’expérience en soit alourdie. La densité narrative du jeu se prête bien à une exploration méthodique – vous ratez rarement quelque chose par manque de temps, plutôt par inattention.
La seule situation qui justifie un deuxième run complet, c’est le bug de sélection de chapitre mentionné plus haut. Si vous avez utilisé ce système pour récupérer des objets et que vos trophées ne s’affichent pas, il n’y a pas d’autre option que de repartir du début. Un run bien préparé, c’est la meilleure assurance contre ce scénario.
Le Sisu n’est pas un platine qui vous résiste – c’est un platine qui punit l’improvisation.