Module de frégate No Man’s Sky : tout savoir pour en obtenir et les utiliser

module de frégate no man's sky

Quatre-vingt-un modules. C’est le nombre qu’il faut réunir pour débloquer absolument tout ce que la station de recherche de votre cargo peut offrir. Quand on sait que certaines sources de loot tournent autour de 1 % de drop rate, on comprend vite pourquoi ce composant cristallise autant de questions dans la communauté NMS. Voici tout ce qu’on sait, chiffres vérifiés à l’appui.

À quoi sert vraiment le module de frégate récupéré?

Le module de frégate récupéré est un produit que vous ne pouvez pas fabriquer : il ne se craft pas, il se trouve. Son seul usage est de servir de monnaie d’échange à la station de recherche intégrée à votre cargo, l’interface qui vous permet de débloquer des plans technologiques inédits.

Les plans disponibles couvrent plusieurs catégories. La plus lourde en modules est l’hyperpropulsion du cargo : il faut débloquer pas moins de 48 modules pour avoir accès à toute la chaîne d’améliorations de propulsion. Viennent ensuite le Rayon Matière et le Scanner Interstellaire (9 modules chacun au total), les pièces de construction fonctionnelles pour l’intérieur du cargo (7 modules, ajoutées avec la mise à jour Endurance), les pièces décoratives (12 modules) et les consommables d’expédition de frégate (5 modules).

La somme totale monte donc à 81 modules de frégate récupérés pour tout débloquer. C’est le chiffre à garder en tête pour calibrer votre progression sur le long terme.

Toutes les sources pour obtenir un module de frégate

Les sources sont nombreuses, mais leurs taux de drop varient énormément. Voici un tableau comparatif des principales méthodes :

Source Taux de drop estimé Notes
Expéditions de frégates industrielles 7 % à 20 % Variable selon la difficulté de la mission
Caisses de cargos écrasés 7,5 % Localisateur requis ou piste Helios
Missions Nexus 4 % Disponibles sur l’Anomalie
Missions des tableaux d’affichage (stations spatiales) 2 % à 4 % Selon le rang requis de la mission
Nacelles de cargo détruites ~1 % Très faible, à éviter comme source principale
Envoyés des guildes Marchands et Explorateurs 1 module offert Rang élevé ou maximum requis (mise à jour Orbital)

Les nacelles de cargo à détruire dans l’espace sont à mentionner pour être complet, mais avec 1 % de chance de loot, ce n’est pas une méthode viable. Vous passerez plus de temps à gérer votre réputation auprès des sentinelles qu’à accumuler des modules.

Depuis la mise à jour Orbital, les envoyés des guildes Marchands et Explorateurs offrent un module gratuitement quand vous atteignez leur rang maximum. Ce n’est pas une source régulière, mais ça vaut le coup de l’encaisser au passage si vous farmez déjà ces rangs pour d’autres raisons.

Comment farmer efficacement les modules de frégate?

La routine optimale tourne autour des expéditions de frégates industrielles. Ce sont les seules missions qui combinent un taux de drop décent (jusqu’à 20 % sur les missions difficiles) avec un volume d’envois quotidien suffisant pour générer un flux régulier.

Le principe : envoyez vos frégates industrielles sur les missions disponibles dès que vous vous connectez, récupérez les résultats quand vous repassez, et relancez immédiatement. Avec une flotte de 4 à 5 frégates industrielles de bon niveau, vous pouvez espérer 1 à 2 modules par session quotidienne.

Complétez ça avec les missions du Nexus à chaque connexion si elles proposent des modules comme récompense possible – vérifiez la liste des récompenses avant d’accepter. Les missions de stations spatiales ont des taux trop bas (2 à 4 %) pour mériter un détour spécifique, mais si vous en faites déjà pour d’autres ressources, autant les enchaîner.

Ce qu’on évite : tenter de farmer les nacelles de cargo dans l’espace. Avec 1 % de drop, vous y passerez des heures pour peut-être rien, tout en sacrifiant de la réputation auprès des factions. Le ratio temps/module est mauvais.

Cargos abandonnés : la méthode pour récupérer des modules rapidement

Les cargos abandonnés offrent un taux de 7,5 % sur leurs caisses – supérieur aux missions de stations spatiales, comparable aux expéditions de frégates. La particularité : vous pouvez en cibler plusieurs par jour si vous utilisez le bon outil.

Le localisateur de cargo abandonné s’achète auprès du Marchand de Ferraille, présent dans toutes les stations spatiales. Premier achat : 5 000 000 d’unités. Chaque achat suivant double le prix : 10 M, puis 20 M, jusqu’à un plafond de 30 M par unité. Bonne nouvelle : le tarif se réinitialise chaque jour. Vous pouvez donc racheter à 5 M dès le lendemain.

Si vous venez de terminer votre premier cargo abandonné, rendez-vous sur l’Anomalie. Le PNJ Helios vous donnera gratuitement les coordonnées d’un nouveau cargo abandonné une fois par semaine. C’est un module de frégate potentiel sans débourser un crédit, à ne pas négliger dans votre routine hebdomadaire.

Concrètement, avec deux ou trois localisateurs achetés par jour et la piste hebdomadaire d’Helios, vous pouvez explorer 15 à 20 cargos abandonnés par semaine. À 7,5 % de drop, ça donne statistiquement 1 à 2 modules par semaine via cette seule méthode.

Les modules de frégate sont vraiment faciles à obtenir en NMS?

Honnêtement : non. Pas vraiment. Les taux de drop par source individuelle restent bas – même 20 % sur une expédition de frégate difficile, ça veut dire qu’une mission sur cinq réussie rapporte quelque chose. La plupart des méthodes oscillent entre 2 et 8 %, ce qui rend chaque module symboliquement précieux.

Mais la vraie question n’est pas le taux unitaire, c’est le volume d’essais quotidiens. Si vous lancez 5 expéditions industrielles par jour, chaque module potentiel tente sa chance 5 fois. Sur une semaine, ça représente 35 tirages. Avec une moyenne de 10 %, vous en obtenez statistiquement 3 à 4 par semaine.

Sur la durée d’une partie normale dans NMS – qui se compte en dizaines, voire en centaines d’heures pour les joueurs réguliers – les 81 modules nécessaires deviennent tout à fait atteignables sans session de farm intense. C’est un objectif de progression naturelle, pas un grind pur.

La frustration vient souvent du début de partie, quand la flotte de frégates est petite et que les autres sources ne sont pas encore accessibles. Passé la phase d’installation, l’accumulation devient mécanique.

Quel ordre de déblocage privilégier à la station de recherche?

Avec 81 modules à répartir, l’ordre de dépense change concrètement l’expérience de jeu. Voici la priorité recommandée :

  • Hyperpropulsion du cargo en premier (48 modules) : c’est l’amélioration qui change le plus votre mobilité. Un cargo avec une hyperpropulsion maximisée traverse les galaxies bien plus vite, ce qui accélère toutes vos autres activités.
  • Rayon Matière et Scanner Interstellaire (9 modules) : des utilitaires concrets qui améliorent l’exploration et la collecte de ressources. À débloquer dès que l’hyperpropulsion est complète.
  • Pièces de construction fonctionnelles (7 modules) : les modules de construction ajoutés avec la mise à jour Endurance permettent de personnaliser l’intérieur du cargo avec des équipements réellement utiles. Priorité sur le décoratif.
  • Pièces décoratives et consommables (17 modules restants) : pour les derniers déblocages une fois l’essentiel couvert. Les consommables d’expédition de frégate peuvent mériter d’être avancés si vous misez sur une flotte massive.

Résister à la tentation de saupoudrer vos premiers modules partout : en concentrant les 48 premiers sur l’hyperpropulsion, vous obtenez un avantage structurel qui compense le temps de farm à venir. Les plans décoratifs peuvent attendre – l’hyperpropulsion, elle, change votre façon de jouer dès le premier déblocage.

Quatre-vingt-un modules, ça ressemble à un mur au départ. Avec la bonne routine – frégates industrielles chaque jour, cargos abandonnés réguliers, Helios chaque semaine – c’est un mur qu’on finit toujours par passer.