Les armes artisanes dans Monster Hunter Wilds sont parmi les meilleures options du jeu pour l’endgame – et pourtant, beaucoup de joueurs bloquent dès le début, faute d’avoir compris la progression qui y mène. Entre les prérequis de Hunter Rank, les drops aléatoires et les Investigations à cibler, le farm peut vite sembler opaque. Voici ce qu’il faut savoir pour ne pas perdre de temps.
Quels prérequis faut-il remplir avant de farmer les pièces artisanes?
L’accès aux armes artisanes ne se débloque pas d’un coup. Tout commence par la quête « Wyvern Sparks and Rose Thorns », qui vous demande de chasser le Guardian Fulgur Anjanath et le Tempered Lala Barina. C’est cette mission qui ouvre le système artisan au forgeage.
Côté Hunter Rank, la progression est échelonnée. Les monstres Tempérés de Tier 2 deviennent disponibles à partir du HR 30, et ceux de Tier 3 à partir du HR 40. Ces seuils conditionnent directement la qualité des Weapon Shards que vous pouvez obtenir – inutile de spammer des runs si vous n’avez pas atteint ces paliers.
Le dernier verrou est le plus exigeant : pour accéder aux Gogma Artian Weapons, il faut compléter la quête « A First Cry » et atteindre le HR 100. C’est là que les upgrades de Tier 3 au Melding Pot se débloquent, et que le farm artisan prend vraiment tout son sens pour optimiser un build compétitif.
Types de matériaux artisans et sources de drop
Les pièces artisanes se répartissent en quatre catégories : Discs, Blades, Tubes et Devices. Chacune correspond à une famille de types d’armes, et vous les obtenez en chassant des monstres Tempérés, avec un système d’appraisal à la fin de la quête.
Le point délicat : le type exact de pièce obtenu à l’appraisal est entièrement aléatoire. Vous pouvez faire dix runs et repartir avec des Discs quand vous avez besoin de Tubes. C’est la mécanique de jeu la moins agréable du système, mais elle ne change pas.
Pour le farm endgame sérieux, seuls les matériaux de Rareté 8 comptent. Et pour en obtenir, il faut cibler exclusivement des Investigations incluant un monstre Apex Tempéré – Gore Magala et Arkveld sont les deux sources confirmées. Les quêtes normales sur des Tempérés classiques ne génèrent pas de Rareté 8, quel que soit votre Hunter Rank.
Chaque pièce artisane embarque aussi une Infusion, soit Attack (+5 d’attaque brute), soit Affinity (+5% de critique). Ce choix aura un impact direct sur les stats finales de votre arme, alors gardez un œil sur les Infusions quand vous triez vos pièces.
| Type de pièce | Infusion possible | Source principale |
|---|---|---|
| Disc | Attack / Affinity | Monstres Tempérés |
| Blade | Attack / Affinity | Monstres Tempérés |
| Tube | Attack / Affinity | Monstres Tempérés |
| Device | Attack / Affinity | Monstres Tempérés |
Comment optimiser le farm des Artian Parts en chasse?
La méthode la plus rentable par quête consiste à détruire systématiquement les blessures des monstres Tempérés. Ces destructions augmentent les récompenses en fin de mission et augmentent vos chances d’obtenir des pièces de qualité supérieure. Chaque blessure compte, alors adaptez votre build en conséquence – des armes à fort potentiel de burst sur les parties ciblées font la différence.
Privilégiez les Great Hunts, ces Investigations à deux cibles simultanées. Plus de monstres à l’écran signifie plus de récompenses à l’appraisal, ce qui rend chaque run mécaniquement plus efficace que chasser un seul boss. Si vous avez le choix entre une quête solo et un Great Hunt, prenez toujours le second.
Pour les pièces de Rareté 8 spécifiquement, focalisez-vous sur les Investigations avec Gore Magala ou Arkveld en Apex Tempéré. Ce sont les seules sources confirmées. Conservez toutes vos Investigations de ce type avant de commencer votre session de farm : si vous en avez dix d’un coup, enchaînez-les en série plutôt que de les étaler.
Le Melding Pot et les Ancient Wyvern Coins restent les raccourcis les plus rentables
Si le farm direct en quête vous épuise, le Melding Pot offre une alternative concrète. Une fois le HR 100 atteint, vous débloquez des upgrades supplémentaires qui permettent d’obtenir des matériaux pour les Artian Weapons de Tier 3 pour 120 Melding Points par pièce. C’est cher en points, mais prévisible – ce qui change tout quand le RNG des drops vous tourne le dos.
L’autre raccourci passe par les Ancient Wyvern Coins. En les échangeant contre un Gold Relic Ticket, vous obtenez 1 200 Melding Points d’un coup – soit l’équivalent de 10 Old Weapon Shards. C’est le meilleur ratio coins/points du jeu selon Fextralife, et ça vaut le coup de garder ces coins en réserve plutôt que de les dépenser ailleurs.
Ces deux mécaniques ne remplacent pas le farm – elles le complètent. Quand vous êtes à une ou deux pièces d’un craft et que le RNG refuse de coopérer, le Melding Pot vous évite de relancer vingt runs inutiles.
Comment crafter et renforcer une arme artisane avec ses pièces?
Le craft d’une arme artisane repose sur un principe simple : combiner 3 pièces de la même rareté. Mais la combinaison exacte dépend du type d’arme visé. Un Great Sword demande 2 Blades et 1 Tube, tandis qu’un Long Sword requiert 1 Blade et 2 Tubes. Connaître ces ratios avant de commencer à farmer vous évite d’accumuler les mauvaises pièces.
Si vos trois pièces partagent le même élément ou le même status, vous obtenez un bonus d’Element Infusion sur l’arme craftée – une hausse d’attaque élémentaire qui peut changer la pertinence d’un build selon le monstre ciblé. Ce n’est pas toujours optimal selon votre méta, mais sur des builds élémentaux dédiés, ça compte.
Une fois l’arme craftée, vous pouvez appliquer jusqu’à 5 Reinforcements. Chaque niveau (de 0 à 5) attribue un bonus aléatoire à l’arme. Pour les armes de Rareté 8, chaque Reinforcement coûte 3 000 points et 2 000 Zenny. C’est un investissement lourd, surtout si vous tirez des bonus peu utiles aux premiers niveaux – mais les meilleurs builds endgame passent systématiquement par les 5 niveaux complets.
Farm les pièces, gérez le RNG avec le Melding Pot, et construisez votre arme niveau par niveau : sur 5 Reinforcements à Rareté 8, chaque run compte vraiment.