Tous les codes des coffres dans Resident Evil 2 Remake

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Resident Evil 2 Remake a beau être sorti en janvier 2019, les joueurs bloquent encore régulièrement sur les mêmes coffres – et c’est compréhensible. Le jeu ne vous mâche pas le travail : si vous n’avez pas ramassé l’indice au bon moment, vous pouvez tourner en rond pendant vingt minutes dans un couloir infesté de zombies. Voici l’ensemble des codes, avec leurs emplacements et leurs récompenses, pour Leon comme pour Claire.

Coffres à cadran ou cadenas : quelle différence dans RE2?

Avant de chercher votre code, repérez le type de verrou devant vous. Dans le commissariat de Raccoon City, Capcom a utilisé deux systèmes distincts, et ils ne fonctionnent pas du tout de la même façon.

Les coffres à cadran rotatif sont les gros coffres-forts métalliques fixés au mur. Ils s’ouvrent avec une combinaison de rotations – gauche et droite, exprimées en chiffres. Par exemple, G9 signifie « tourner à gauche jusqu’au chiffre 9 ». Ces coffres contiennent des améliorations d’armes ou des équipements importants.

Les cadenas alphabétiques, eux, équipent plutôt des casiers ou des tiroirs. Vous faites défiler des lettres sur trois molettes pour former un code à trois caractères. On les trouve sur des casiers dans les couloirs, les vestiaires ou les salles sanitaires. Les récompenses sont généralement des munitions ou des consommables selon votre personnage.

Quel est le code du coffre du bureau ouest (1F)?

Le coffre du bureau ouest se trouve au premier étage du commissariat, dans la grande salle ouverte côté ouest. Vous le repérez facilement : c’est un coffre-fort encastré dans le mur, au fond de la pièce.

Le code est G9, D15, G7 – soit gauche 9, droite 15, gauche 7. Tournez chaque molette jusqu’au bon chiffre dans l’ordre indiqué, sans dépasser.

Si vous cherchez l’indice en jeu, il se trouve au bureau des S.T.A.R.S. au deuxième étage, posé sur l’un des bureaux sous la forme d’une note écrite par un officier. Beaucoup de joueurs y passent avant d’avoir accès au bureau ouest et oublient de noter la combinaison – d’où la confusion fréquente.

La récompense vaut le détour : vous récupérez une sacoche qui augmente la taille de votre inventaire. Dans un jeu où chaque emplacement compte, c’est l’un des loots les plus utiles de la run. Ne ratez pas ce coffre.

Quel est le code du coffre de la salle d’attente (bureau est, 2F)?

Ce coffre se trouve dans la salle d’attente du bureau est, au deuxième étage. Moins visible que le précédent, il nécessite d’avoir progressé un peu dans l’exploration du commissariat.

Le code à entrer est G6, D2, G11 – gauche 6, droite 2, gauche 11. Même logique que le premier coffre : respectez l’ordre des rotations.

L’indice correspondant se trouve dans la salle d’observation au premier étage. C’est une petite pièce avec une vitre sans tain donnant sur la salle d’interrogatoire – vous y passez forcément dans le cadre de la progression principale. La note avec le code y est laissée bien en vue.

La récompense diffère selon votre personnage. Avec Leon, vous obtenez le frein de bouche pour le Matilda, son pistolet de base, ce qui réduit significativement le recul entre deux tirs. Avec Claire, c’est le chargeur grande capacité pour le JMB Hp3, son arme de poing. Dans les deux cas, c’est une amélioration directe de votre arme principale en début de partie – utile pour tenir face aux boss des premiers actes.

Quel est le code du coffre du bassin de traitement (égouts)?

Les égouts de Raccoon City constituent une portion du jeu bien plus longue que la plupart des joueurs ne l’anticipent. Ce coffre est situé dans la zone du bassin de traitement, une grande salle industrielle avec des pompes et des passerelles métalliques.

Le code est G2, D12, G8. Particularité de ce coffre : le code est gravé directement sur son flanc. Vous n’avez aucun indice à chercher ailleurs dans le niveau – il suffit d’examiner le coffre de près pour lire la combinaison. C’est le seul coffre-fort du jeu qui fonctionne ainsi.

La récompense est une amélioration d’arme. Son contenu exact dépend du personnage joué et de l’avancement dans la campagne, mais elle reste un gain non négligeable dans une section du jeu où les munitions commencent à se faire rares et où les ennemis sont costauds.

Codes des cadenas à lettres dans le commissariat

Les cadenas alphabétiques sont plus nombreux et souvent négligés parce qu’ils semblent secondaires. Pourtant, les munitions qu’ils contiennent font parfois la différence lors d’un boss fight serré. Voici l’ensemble des codes pour les cadenas du commissariat.

Dans le bureau ouest au premier étage, un meuble de secrétaire possède deux cadenas distincts. Le cadenas gauche s’ouvre avec le code NED, le cadenas droit avec MRG. Les deux contiennent des objets utiles – prenez le temps de les ouvrir tous les deux si vous êtes encore dans cette zone.

Concernant les casiers des étages supérieurs, les codes sont fixes d’une run à l’autre pour les deux personnages, même si ce que vous y trouvez change selon que vous jouez Leon ou Claire. Le tableau ci-dessous résume l’ensemble des cadenas :

Emplacement Code Récompense Leon Récompense Claire
Secrétaire bureau ouest 1F – gauche NED Objet utile Objet utile
Secrétaire bureau ouest 1F – droite MRG Objet utile Objet utile
Casier 2F aile ouest (douches) CAP Munitions fusil à pompe Grenades incendiaires
Casier 3F aile ouest DCM Munitions magnum Munitions pistolet-mitrailleur

Quel est le code du casier 2F et celui du 3F?

Ces deux casiers sont souvent confondus parce qu’ils se trouvent dans la même aile et que les joueurs ne savent plus lequel ils ont déjà ouvert.

Le casier du deuxième étage, dans les douches de l’aile ouest, s’ouvre avec le code CAP. Leon y trouve des munitions pour son fusil à pompe, Claire des grenades incendiaires – un loot particulièrement utile face aux zombies résistants ou pour gérer les groupes dans les couloirs étroits.

Le casier du troisième étage, aile ouest, répond au code DCM. Là encore, la récompense varie : Leon récupère des munitions pour son magnum, Claire des balles pour son pistolet-mitrailleur. Si vous jouez Leon et que vous cherchez de l’ammo magnum tôt dans la partie, ne ratez pas ce casier – le magnum reste l’arme la plus efficace sur les boss.

Code du cadenas dans la salle de contrôle des égouts

Les égouts cachent un casier supplémentaire dans la salle de contrôle, une zone avec des tableaux électriques et des vannes que vous visitez obligatoirement pendant la progression. Le casier est positionné le long d’un mur, bien visible si vous faites le tour de la salle.

Le code de ce cadenas est SZF. Comme pour les casiers du commissariat, les trois lettres se sélectionnent sur des molettes rotatives – pas de piège particulier à l’ouverture.

La récompense s’inverse par rapport à celle du casier 3F du commissariat : Leon obtient des munitions magnum, Claire des balles pour son pistolet-mitrailleur. Vous êtes probablement à court de munitions à ce stade si vous avez joué prudemment, donc ouvrez ce casier dès que vous en avez l’occasion.

Comment fonctionnent les coffres portatifs?

Les coffres portatifs sont une catégorie à part dans RE2 Remake, et ils fonctionnent très différemment des coffres-forts muraux. Beaucoup de joueurs les ignorent ou les découvrent par hasard, parfois trop tard dans leur run.

Contrairement aux coffres-forts fixes dont les codes sont permanents, les coffres portatifs ont des combinaisons générées aléatoirement à chaque nouvelle campagne. Cela signifie que le code valable lors de votre première partie ne fonctionnera pas lors de votre deuxième run – vous devez inspecter chaque coffre pour lire son code propre.

Le premier coffre portatif se situe dans le vestiaire des hommes au deuxième étage de l’aile ouest. Le second se trouve au troisième étage dans la buanderie, une zone qui nécessite d’avoir obtenu la clé Carreau pour y accéder. Si vous faites un run speedrun ou que vous sautez des zones optionnelles, ces deux coffres sont faciles à manquer.

Ce qui rend ces coffres vraiment stratégiques, c’est leur contenu : ils renferment les touches manquantes pour accéder à l’armurerie du commissariat. Sans ces touches, plusieurs casiers de l’armurerie restent verrouillés, ce qui vous prive d’équipements utiles pour la suite. Si vous avez du mal à ouvrir certains casiers de l’armurerie, c’est probablement parce que vous n’avez pas encore trouvé ces deux coffres portatifs. Prenez le temps d’explorer ces zones même si elles semblent secondaires. En ce qui concerne les codes de coffres et cadenas dans d’autres survival horror, la mécanique de combinaison aléatoire est assez rare – RE2 est l’un des rares jeux du genre à l’utiliser pour une partie de ses conteneurs.

Les codes changent-ils entre Leon et Claire?

C’est l’une des questions les plus fréquentes, et la réponse est claire : les codes des coffres et des cadenas sont strictement identiques pour Leon et pour Claire, quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez – PC, PS4, PS5, Xbox ou Switch.

Le commissariat ne change pas de disposition entre les deux campagnes, et les combinaisons restent les mêmes. G9, D15, G7 pour le bureau ouest fonctionne aussi bien pour l’un que pour l’autre. Ce qui diffère, en revanche, c’est systématiquement le contenu des récompenses. Les développeurs ont adapté les loots aux arsenaux distincts des deux personnages : Leon reçoit des améliorations pour ses armes (Matilda, fusil à pompe, magnum), Claire pour les siennes (JMB Hp3, arbalète, lance-flammes).

Cette distinction entre codes universels et récompenses spécifiques est cohérente avec la façon dont Capcom a conçu les deux campagnes : même décor, mêmes puzzles de base, mais progression narrative et équipement différents. C’est ce qui incite à refaire le jeu avec le second personnage sans avoir l’impression de revivre exactement la même expérience.

Où trouver les indices des codes quand on les a ratés?

Si vous avez avancé sans noter un indice et que vous vous retrouvez devant un coffre sans son code, voici exactement où revenir pour chaque coffre à cadran.

  • Coffre bureau ouest (1F) – code G9, D15, G7 : l’indice est dans le bureau des S.T.A.R.S. au deuxième étage, sur un bureau au fond de la salle. La pièce est accessible dès que vous avez le bon badge ou la clé correspondante. La note est posée à plat sur la surface du bureau.
  • Coffre salle d’attente bureau est (2F) – code G6, D2, G11 : l’indice se trouve dans la salle d’observation au premier étage, la petite pièce avec la vitre sans tain. Vous ne pouvez pas la manquer dans la progression principale – revenez-y si vous avez oublié.
  • Coffre bassin de traitement (égouts) – code G2, D12, G8 : aucun déplacement nécessaire. La combinaison est gravée sur le flanc du coffre lui-même. Approchez-vous et examinez le côté du boîtier métallique.

Pour les cadenas alphabétiques, aucun indice n’est requis – les codes NED, MRG, CAP, DCM et SZF sont fixes et ne changent jamais. Vous pouvez les entrer directement sans avoir collecté la moindre note.

Tous les codes RE2 Remake en un coup d’œil

Voici le récapitulatif complet de tous les codes du jeu, organisé par type et par emplacement. Capcom a indiqué que le jeu s’est vendu à 5 millions d’exemplaires dès décembre 2019, et ce type de contenu crypté y est pour beaucoup dans sa rejouabilité – beaucoup de joueurs font plusieurs runs justement pour vérifier qu’ils n’ont rien raté.

  • Coffre bureau ouest (1F) : G9, D15, G7 – récompense : sacoche d’inventaire (identique pour Leon et Claire)
  • Coffre salle d’attente bureau est (2F) : G6, D2, G11 – récompense : frein de bouche Matilda (Leon) / chargeur grande capacité JMB Hp3 (Claire)
  • Coffre bassin de traitement (égouts) : G2, D12, G8 – récompense : amélioration d’arme (code gravé sur le coffre)
  • Cadenas secrétaire bureau ouest 1F gauche : NED
  • Cadenas secrétaire bureau ouest 1F droite : MRG
  • Casier 2F aile ouest (douches) : CAP – récompense : munitions fusil à pompe (Leon) / grenades incendiaires (Claire)
  • Casier 3F aile ouest : DCM – récompense : munitions magnum (Leon) / munitions pistolet-mitrailleur (Claire)
  • Casier salle de contrôle des égouts : SZF – récompense : munitions magnum (Leon) / balles pistolet-mitrailleur (Claire)
  • Coffres portatifs : combinaisons aléatoires à chaque campagne – à inspecter directement sur le coffre (vestiaire hommes 2F et buanderie 3F)

Avec tous ces codes en poche, vous n’avez plus aucune raison de laisser un seul coffre fermé derrière vous. Dans RE2 Remake, chaque loot raté est une munition de moins face au prochain boss – et le jeu, lui, ne fait pas de cadeaux. Si vous aimez chasser les succès et trophées dans les survival horror, sachez que l’ouverture de tous les coffres et casiers fait partie des objectifs à cocher pour viser le platine. Ouvrir chaque verrou de Raccoon City, c’est aussi la meilleure façon de partir affronter Mr. X avec un inventaire bien garni – et ça, dans un run difficile, ça change tout.