Faire le tas de pins dans Dofus : la quête quotidienne de Frigost

faire le tas de pin

Une quête de niveau 120 qui ne rapporte qu’un seul kama de glace – sur le papier, ça ne fait pas rêver. Pourtant, faire le tas de pins attire chaque jour des centaines de joueurs sur Frigost, et la raison tient autant à son efficacité qu’à sa simplicité déconcertante. Voici tout ce qu’il faut savoir avant de partir couper du bois par -30 degrés.

Présentation de la quête Faire le tas de pins

Cette quête est accessible dès le niveau 120 et se déroule entièrement sur l’île de Frigost. Vous la démarrez en vous rendant dans la Forêt des Pins Perdus, aux coordonnées [-65,-50], où vous trouverez le PNJ Gormor l’Équarrisseur. Ce bûcheron improbable vous confie une mission simple en apparence : acheminer des troncs de pin jusqu’au Chef Rhonté.

Le lore derrière tout ça est cohérent avec l’ambiance de Frigost. Le Chef Rhonté a besoin d’énormes quantités de bois pour alimenter ses canons à vapeur – des engins de guerre dont le chauffage exige une consommation continue de combustible. Un contexte qui justifie les allers-retours à répétition que vous allez enchaîner.

Depuis la mise à jour 2.11, la quête est classée comme quotidienne classique et se réinitialise toutes les 24 heures, sans contrainte de délai minimum. Vous pouvez donc la farmer jour après jour sans avoir à surveiller un timer précis.

Comment accomplir la quête Faire le tas de pins étape par étape?

Le déroulé est linéaire, sans embranchement ni choix. Voici les étapes dans l’ordre :

  • Étape 1 : Rendez-vous en [-65,-50] et parlez à Gormor l’Équarrisseur. Il vous remet un tronc de Pin que vous devez livrer au Chef Rhonté, situé en [-76,-33]. Le trajet n’est pas court, prévoyez votre route.
  • Étape 2 : Après la première livraison, le Chef Rhonté juge la quantité insuffisante. Revenez chez Gormor, récupérez un nouveau chargement, et retournez le livrer en [-76,-33].
  • Étape 3 : À votre retour auprès du Chef Rhonté, un combat se déclenche immédiatement – sans possibilité de l’éviter. Vous affrontez 1 Kaniglou et 2 Sanglaciers.
  • Étape 4 : Après le combat (peu importe l’issue), repassez voir le Chef Rhonté, puis retournez clore la quête chez Gormor. Ce dernier annonce qu’il n’a plus de pins et vous demande de revenir le lendemain.

L’enchaînement prend entre 5 et 10 minutes selon votre mobilité et vos sorts de déplacement. Pas de collecte de ressources à faire en amont, pas d’objet à acheter en hôtel des ventes. Gormor vous fournit tout le matériel nécessaire.

Le combat déclenché pendant la quête : faut-il vraiment le gagner?

Non. Gagner ou perdre le combat contre le Kaniglou et les deux Sanglaciers ne bloque pas la progression de la quête. Vous pouvez vous faire éliminer et reprendre la quête là où vous en étiez. C’est une confirmation utile pour les joueurs niveau 120 qui débarquent sur Frigost avec un équipement encore perfectible.

Les Sanglaciers sont des ennemis typiques de Frigost avec des résistances au Feu prononcées. Si vous jouez un Eniripsa ou un Osamodas full eau, vous passerez sans forcer. Pour un profil plutôt orienté Feu, anticipez que vous ne ferez pas les dégâts habituels et privilégiez les sorts neutres si vous en avez.

Le Kaniglou, lui, agit surtout en soutien. L’ennemi à cibler en priorité reste les Sanglaciers, qui ont plus de punch offensif. En solo niveau 120, le combat reste gérable ; en duo, c’est encore plus expédié. Et si vous perdez, vous n’avez qu’à reprendre le dialogue avec le Chef Rhonté pour continuer.

Récompenses : XP, kama de glace et cycle quotidien

La quête offre 452 250 points d’expérience et 1 kama de glace à chaque complétion. L’XP est non négligeable sur les niveaux 120-140, où la progression commence à ralentir. Couplée à d’autres quêtes quotidiennes de Frigost, elle s’intègre bien dans une routine de farm d’XP.

Les kamas de glace, eux, sont des objets de quête cumulables dans votre inventaire. Ils s’échangent à l’épicerie de Frigost contre des ressources et des familiers élémentaires. Pour débloquer un familier, il vous faudra en accumuler jusqu’à 50 000 – ce qui représente des années de run quotidien si vous comptez uniquement sur cette quête. Mais combined à d’autres sources, les kamas de glace s’accumulent plus vite qu’on ne le croit.

Le reset quotidien fonctionne sur l’horloge serveur. Dès minuit passé, la quête redevient disponible et vous pouvez recommencer sans attendre de délai supplémentaire depuis la mise à jour 2.11, qui a normalisé toutes les quêtes quotidiennes sur ce système unifié.

Quelle quête rapporte le plus de kamas sur Frigost?

Pour être honnête : pas celle-là. Faire le tas de pins rapporte 1 kama de glace par run. D’autres quêtes de Frigost sont bien plus rentables sur ce critère. Les quêtes principales comme « Un remède à tous les maux » et « Chaud et Froid » offrent chacune 10 kamas de glace à leur complétion.

Voici une mise en perspective rapide :

Quête Kamas de glace Type Niveau requis
Faire le tas de pins 1 Quotidienne 120
Un remède à tous les maux 10 Principale Variable
Chaud et Froid 10 Principale Variable

Ce que Faire le tas de pins a pour elle, c’est sa disponibilité quotidienne et sa rapidité d’exécution. Une quête principale à 10 kamas de glace ne se refait pas chaque jour. Sur le long terme, si vous loggez tous les jours, les 365 kamas de glace annuels que génère cette quête représentent quand même une contribution régulière à votre stock.

Pour un joueur qui passe sur Frigost quotidiennement pour d’autres activités – succès, farm de ressources, run de donjons – prendre 7 minutes pour boucler cette quête en passant est une évidence. Pour quelqu’un qui se connecte spécifiquement pour ça, le rapport temps/kamas de glace est moins convaincant.

Gormor l’Équarrisseur et ses autres quêtes associées

Si vous vous rendez régulièrement en [-65,-50], sachez que Gormor l’Équarrisseur est impliqué dans 4 quêtes distinctes. Voici le détail :

  • Faire le tas de pins – niveau 120, quotidienne
  • Le mal a dit – niveau 120
  • Mon Beau Sapik – niveau 150
  • À qui profite le boufmouth – niveau 170

Ce PNJ accompagne donc votre progression sur Frigost de façon assez étalée dans les niveaux. Si vous êtes niveau 150 et que vous n’avez pas encore fait « Mon Beau Sapik », c’est le moment d’y jeter un œil pendant que vous êtes déjà là pour votre run quotidien. L’optimisation sur Frigost passe souvent par ce type d’enchaînement – arriver sur une map, cumuler deux ou trois quêtes disponibles auprès du même PNJ, et repartir.

Les quêtes de niveau 120 autour de Gormor peuvent aussi être abordées en même temps si vous débutez sur l’île. « Le mal a dit » et « Faire le tas de pins » partagent le même PNJ de départ : un seul déplacement suffit pour les deux.

Sur Frigost, chaque déplacement coûte du temps dans une zone peu friendly pour les téléportations. Organiser ses passages autour des PNJ clés comme Gormor est une habitude que les joueurs expérimentés de l’île prennent rapidement – et qui fait une vraie différence sur la durée d’une session.