Légendes Pokémon Z-A est sorti le 16 octobre 2025 sur Nintendo Switch et Switch 2, et son Pokédex a déjà de quoi faire tourner la tête. Non pas parce qu’il recense les 1 000 Pokémon de la franchise – loin de là – mais parce que la sélection, les conditions de déverrouillage et le système de zones demandent une vraie lecture pour éviter de perdre des heures à chercher un Pokémon au mauvais endroit.
Combien de Pokémon dans le Pokédex de Z-A?
À la sortie, le jeu propose 232 Pokémon numérotés de 1 à 232, le numéro 1 étant Germignon et le numéro 232 étant Mew. Ce n’est pas un Pokédex National classique : c’est une sélection pensée autour du lore d’Illumis et de l’histoire du jeu.
Avec l’arrivée du DLC Méga Dimension le 10 décembre 2025 – soit moins de deux mois après le lancement – 132 Pokémon supplémentaires ont été ajoutés via un « Extra Dex » séparé. Le total grimpe donc à 364 Pokémon accessibles dans l’ensemble du jeu, selon les données de Bulbapedia.
Du côté des Méga-Évolutions, le Méga-Dex comptait 68 entrées à la sortie, dont 62 réellement obtenues en jeu. Après le DLC, le compteur monte à 93 Méga-Évolutions au total, avec 81 directement disponibles. C’est un pan du jeu à part entière, qui pèse lourd dans la motivation à compléter le Pokédex.
Composition du Pokédex : quelles générations sont représentées?
La répartition par génération montre clairement les choix éditoriaux de Game Freak. La première génération occupe la plus grande part avec 45 Pokémon sur 151 disponibles – soit environ 30 % de Kanto. La cohérence thématique avec Lumiose City (base de l’univers de Z-A) explique en partie cette prédominance.
La deuxième génération place 24 Pokémon dans le jeu, ce qui représente environ un quart du Pokédex de Johto. Les générations suivantes sont présentes de manière plus anecdotique, avec des représentants choisis pour leur pertinence dans le cadre narratif ou leur intérêt compétitif.
Les trois starters au choix en début de partie sont Germignon (Herbe), Gruikui (Feu) et Kaiminus (Eau). Une sélection que les fans de la franchise connaissent depuis la génération 5 et 6 pour deux d’entre eux. Pour les joueurs qui suivent la tradition des Légendes Pokémon depuis les premiers opus, retrouver ces têtes connues dans un nouveau contexte a son effet.
| Génération | Pokémon présents dans Z-A | Total de la génération |
|---|---|---|
| Génération 1 | 45 | 151 |
| Génération 2 | 24 | 251 |
| Générations 3+ | 163 (avec DLC) | – |
Les zones sauvages d’Illumis et leur fonctionnement
Illumis – la ville au coeur du jeu – est découpée en 5 quartiers distincts : Place Verte au sud-est, Place Cyan au sud-ouest, Place Jaune au nord-est, Place Rose au nord-ouest, et Place Rouge tout au nord. Chaque quartier a sa propre identité visuelle et abrite des zones sauvages aux Pokémon différents.
Le système de zones sauvages va de la zone 1 à la zone 20. Ces zones ne sont pas toutes accessibles dès le départ : elles se débloquent progressivement selon votre avancement dans les missions principales et votre rang au Royale Z-A. C’est mécanique, mais ça force à progresser dans l’histoire avant de farmer certaines zones.
Les zones 11, 12 et 13 illustrent bien ce système : elles s’ouvrent après la mission principale 14, à condition d’avoir atteint le rang E au Royale Z-A. Pas de raccourci possible. Les joueurs qui voudraient rush le Pokédex dès le début vont vite se heurter à ce mur de progression.
Au total, 80 % des Pokémon du Pokédex se trouvent dans ces zones sauvages réparties dans la ville, selon Millenium. Le reste se farm via d’autres mécaniques – échanges, quêtes spécifiques, ou conditions particulières.
Comment localiser un Pokémon spécifique selon sa zone?
La meilleure approche pour compléter le Pokédex par zone consiste à avancer méthodiquement dans les missions principales, car chaque nouveau rang débloque des accès supplémentaires. Vouloir compléter la zone 8 avant d’avoir terminé la zone 5 n’a aucun sens structurellement.
Certaines zones concentrent davantage de Pokémon que d’autres. Les zones sauvages des quartiers centraux d’Illumis tendent à regrouper des créatures plus communes, accessibles tôt dans la progression. Les zones périphériques – notamment celles des Places Rose et Rouge – demandent souvent un rang plus élevé ou une mission débloquée en amont.
Pour localiser un Pokémon précis, la méthode la plus efficace reste de croiser deux informations : le quartier d’Illumis dans lequel il apparaît, et le rang ou la mission requis pour accéder à sa zone. Certains sites comme Millenium et Generation Game proposent des tableaux complets par zone – une ressource utile pour ne pas chercher à l’aveugle.
Les joueurs habitués aux mécaniques de farm dans les RPG reconnaîtront ce pattern : débloquer un accès, identifier les spawns de la zone, puis revenir régulièrement pour compléter les entrées manquantes. Z-A ne réinvente pas la roue sur ce point, mais le cadre urbain d’Illumis donne une sensation différente des plaines ouvertes de Pokémon Écarlate ou Violet. Si vous avez l’habitude d’optimiser vos gains d’expérience dans les Pokémon classiques, ce système de zones par rang demandera un ajustement dans votre façon de planifier.
Les zones post-game débloquent les Pokémon les plus rares
La zone sauvage 20 est la plus convoitée du jeu. Elle ne s’ouvre qu’après deux conditions cumulées : terminer la mission principale 38 et atteindre le rang A au Royale Z-A. Autrement dit, c’est du contenu post-game pur – accessible uniquement une fois le scénario principal bouclé et un niveau de jeu compétitif atteint.
Une fois débloquée, cette zone ajoute 15 Pokémon supplémentaires au Pokédex. Parmi eux, les trois starters de Kanto : Carapuce, Salamèche et Bulbizarre. Des Pokémon symboliques que Game Freak a clairement réservés comme récompense pour les joueurs qui vont au bout.
Ce choix de design envoie un message clair : si vous voulez le Pokédex complet, vous devez jouer au Royale Z-A sérieusement, pas juste le survoler. Le rang A demande un investissement réel dans ce mode, ce qui pousse à explorer une mécanique que certains joueurs auraient pu ignorer.
Méga-Évolutions et Extra Dex : ce qu’ajoute le DLC Méga Dimension
Le DLC Méga Dimension, sorti le 10 décembre 2025, change assez radicalement l’équation du Pokédex. Les 132 Pokémon ajoutés sont regroupés dans un Extra Dex distinct du Pokédex principal, ce qui permet de distinguer clairement le contenu de base du contenu additionnel.
Sur le plan des Méga-Évolutions, le bilan est impressionnant. À la sortie du jeu, 64 Méga-Évolutions étaient disponibles dans le Méga-Dex, dont 26 formes inédites jamais vues dans la franchise auparavant, d’après Breakflip. Après le DLC, on atteint 93 Méga-Évolutions au total, avec 81 directement obtenues en jeu.
C’est sur ce point que Z-A se distingue le plus franchement des autres opus récents. La Méga-Évolution était absente depuis la génération 6 dans les jeux principaux – son retour massif ici, avec des formes inédites, donne une vraie raison de compléter le Méga-Dex au-delà du simple challenge de collecte.
Pour les fans de jeux Pokémon orientés combat et build, ces 93 Méga-Évolutions représentent un terrain de jeu théorique considérable. Chaque nouvelle forme change les stats, les types et les capacités – ce qui rend la complétion du Méga-Dex bien plus intéressante qu’un simple inventaire à remplir. Z-A réussit là où ses prédécesseurs récents avaient déçu : donner du poids à chaque entrée du Pokédex.