Trophées Cyberpunk 2077 sur PS5 : le plan pour décrocher le platine

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Le platine de Cyberpunk 2077 rebute beaucoup de joueurs, convaincus que le jeu est trop immense pour être complété à 100 %. Pourtant, une seule partie bien menée suffit – à condition de savoir exactement quoi sécuriser et quand. Voici ce que vous devez savoir avant de lancer votre run.

Structure des trophées : ce que le jeu de base exige vraiment

Le jeu de base compte 45 trophées au total : 26 bronze, 17 argent, 1 or et le platine. C’est une liste plutôt raisonnable pour un RPG de cette envergure, et elle ne réserve aucune mauvaise surprise liée à la difficulté ou au multijoueur.

Selon psthc.fr, 21 de ces 45 trophées sont cachés, ce qui signifie que vous ne verrez pas leur condition de déblocage s’afficher directement dans la liste. La plupart correspondent aux fins principales et aux missions de personnages comme Johnny, Panam ou Kerry. Aucun trophée n’exige de jouer en ligne – le mode multijoueur n’a jamais été intégré au jeu.

Autre bonne nouvelle confirmée par powerpyx.com : vous pouvez jouer intégralement en difficulté facile sans sacrifier un seul trophée. Aucune condition de difficulté minimale n’existe dans cette liste. Si vous voulez rusher le platine sans souffrir des combats, c’est tout à fait viable.

Combien de temps faut-il pour obtenir le platine de Cyberpunk 2077?

Les estimations varient selon les sources, et la différence est frappante. PlaystationTrophies avance entre 60 et 80 heures pour des joueurs efficaces qui connaissent le contenu. Millenium.org estime plutôt entre 100 et 150 heures pour un run complet avec exploration normale.

La vérité se situe quelque part entre les deux, selon votre style de jeu. Si vous lisez chaque journal, écoutez chaque dialogue et explorez les ruelles de Night City sans objectif précis, comptez 120 heures. Si vous jouez de façon plus dirigée, 70 à 80 heures restent accessibles.

Ce qui simplifie vraiment la chasse au platine : une seule partie suffit. Les différentes fins du jeu s’obtiennent en rechargeant la sauvegarde juste avant la dernière mission. Vous n’avez pas à enchaîner plusieurs campagnes complètes pour collecter les trophées liés aux fins alternatives – un point que confirme playstationtrophies.org. Cette mécanique de rechargement, bien utilisée, économise facilement 30 à 40 heures sur votre temps total.

Trophées manquables dans Cyberpunk 2077 : les trois pièges à éviter

Trois trophées méritent une attention particulière. Si vous les ratez, vous devrez relancer une partie entière – ou au moins revenir à une sauvegarde ancienne.

Le premier est « Le Diable ». Pendant la mission « Search And Destroy », Takemura se retrouve piégé dans le bâtiment en flammes. Beaucoup de joueurs s’enfuient sans réaliser qu’ils peuvent le sauver. Vous devez rebrousser chemin après la confrontation, localiser Takemura dans les étages et l’extraire avant de quitter les lieux. Si vous sortez sans lui, le trophée devient inaccessible pour cette partie.

« You’re Breathtaking » se passe dans le contrat « Fan Psycho » à Heywood. L’appartement du fan contient le pantalon de Johnny Silverhand, un objet unique qui déclenche le trophée. Le problème : cet appartement ne peut plus être revisité une fois le contrat terminé. Si vous avez liquidé le psycho sans fouiller les lieux, c’est raté.

Enfin, « Méthode de Stanislavski » demande de compléter l’intégralité des quêtes de Johnny Silverhand et d’atteindre une relation très avancée avec lui. Ce trophée est lié à des choix de dialogue précis tout au long du jeu – certaines réponses peuvent fermer des branches entières. Suivre un ordre recommandé pour les quêtes de Johnny est fortement conseillé si vous visez le platine dès votre première partie.

Le trophée « Dix sur Dix » est plus délicat qu’il n’y paraît

Ce trophée ne demande pas grand-chose en apparence : atteindre le niveau maximal dans une seule compétence. Mais beaucoup de joueurs le ratent à cause d’un mécanisme que le jeu n’explique pas clairement.

Le niveau d’une compétence ne peut jamais dépasser le niveau de l’attribut associé. Si vous voulez monter les lames au niveau 20 – qui correspond au niveau maximum – vous devez d’abord avoir investi 20 points dans l’attribut Réflexes. La même logique s’applique à toutes les compétences du jeu. Investir massivement dans une compétence sans avoir anticipé son attribut parent, c’est se retrouver bloqué à 18 ou 19 sans pouvoir progresser davantage.

Ce trophée est classé comme manquable, notamment parce que les points d’attribut sont limités et non remboursables en cours de partie. Si vous répartissez vos attributs de façon trop équilibrée, vous risquez de ne jamais atteindre le cap de 20 dans aucun d’eux. Choisissez un attribut prioritaire dès le début et investissez dedans sans hésitation.

Selon monster-soluce.com, seulement 10,7 % des joueurs ont débloqué ce trophée. Ce taux bas confirme que beaucoup passent à côté, pas par manque d’investissement, mais par incompréhension du système de progression. Un build orienté dès le départ sur un seul axe – corps, réflexes ou intelligence, par exemple – règle le problème.

Phantom Liberty : que changent les 13 trophées supplémentaires?

Le DLC Phantom Liberty ajoute 13 trophées supplémentaires, tous des bronzes sur PS5. Ils sont exclusivement liés au contenu de Dogtown, le nouveau quartier forteresse introduit par l’extension. Aucun n’interfère avec les trophées du jeu de base.

Sur ces 13 trophées, 5 sont directement liés aux différentes fins du DLC. L’extension de Phantom Liberty propose ses propres conclusions narratives, distinctes des fins principales du jeu. Bonne nouvelle : le même mécanisme de rechargement de sauvegarde fonctionne ici. Vous n’avez pas besoin de terminer le DLC plusieurs fois pour obtenir les trophées des fins alternatives.

Les 8 trophées restants couvrent des activités propres à Dogtown : missions secondaires spécifiques, interactions avec les personnages de l’extension comme Reed ou Songbird, et quelques actions contextuelles liées aux nouvelles mécaniques de gameplay introduites dans la 2.0. La durée supplémentaire estimée pour compléter les trophées du DLC tourne autour de 15 à 20 heures si vous connaissez déjà les fins à déclencher.

Si vous chassez le platine du jeu de base sans avoir acheté Phantom Liberty, ces trophées n’apparaissent pas dans votre liste – ils forment un set séparé et n’ont aucun impact sur le platine principal.

Ordre de progression recommandé pour ne rien manquer

La première priorité absolue est de sécuriser les trophées manquables dès que vous en avez l’occasion. Gardez une sauvegarde dédiée juste avant « Search And Destroy » et une autre avant le contrat « Fan Psycho » à Heywood. Ce réflexe vous évitera de rejouer 40 heures à cause d’un oubli.

Pour les activités ouvertes, organisez votre exploration autour des 156 petits boulots NCPD signalés par des icônes bleues sur la carte. Ces missions courtes s’intègrent facilement à votre parcours entre deux quêtes principales – inutile de les farmer en bloc, vous pouvez les nettoyer zone par zone au fil de votre progression naturelle.

Les 150 points de voyage rapide du jeu de base s’accumulent organiquement si vous explorez chaque quartier à pied avant d’activer le fast travel. Forcer leur collecte en fin de partie est fastidieux ; les ramasser au fil de l’eau prend beaucoup moins d’énergie mentale. Si vous pratiquez d’autres platines, la logique ressemble à celle du platine de Ghost of Tsushima, où les points d’intérêt s’obtiennent bien plus facilement en exploration progressive qu’en séance de nettoyage finale.

Concernant les fins de jeu, faites une sauvegarde manuelle avant la toute dernière mission et enchaînez les différentes fins dans la même session. Vous n’avez pas à rejouer les 60 dernières heures entre chaque conclusion – le rechargement suffit. Prévoyez tout de même de noter quelle fin demande quelles conditions de quêtes actives, pour ne pas vous retrouver bloqué par un prérequis manqué.

Night City ne pardonne pas la précipitation. Mais avec une sauvegarde bien gérée et un attribut principal clairement défini, le platine est à portée – sans second run, et sans compromis sur l’expérience de jeu.