Ghost of Tsushima affiche un taux de platine étonnamment élevé pour un open world de cette envergure. Beaucoup de joueurs s’attendent à une liste de trophées cauchemardesque, façon souls-like avec des conditions absurdes. La réalité est bien différente – et bien plus encourageante.
Combien y a-t-il de trophées dans Ghost of Tsushima?
Le jeu de base compte 52 trophées au total : 1 platine, 2 or, 9 argent et 40 bronze. C’est une liste fournie, dominée par les bronzes, ce qui reflète la logique du jeu : récompenser l’exploration et la complétion progressive plutôt que les exploits techniques.
Parmi ces 52 trophées, 24 sont cachés – soit quasiment la moitié. Vous ne verrez pas leurs conditions avant de les débloquer ou de consulter un guide. Ça peut intimider, mais la plupart tombent naturellement en jouant.
| Type | Nombre |
|---|---|
| Platine | 1 |
| Or | 2 |
| Argent | 9 |
| Bronze | 40 |
| Total | 52 |
Côté timing, comptez entre 45 et 50 heures pour le platine selon votre rythme. L’histoire principale s’expédie en 15 heures environ, voire 25h si vous flânez. La différence entre les deux chiffres, c’est tout le contenu secondaire que ce jeu sait rendre agréable à farmer. La difficulté des trophées est estimée à 4/10, et une seule partie suffit.
Trophées cachés : lesquels sont vraiment difficiles à trouver?
Les 24 trophées cachés sont la principale source de blocage pour les joueurs qui veulent le platine sans guide. Leur condition de déblocage n’apparaît pas dans la liste – vous jouez dans le vide si vous ne savez pas quoi chercher.
Voici les collectibles qui posent le plus de problèmes :
- Les 10 autels cachés : des emplacements secrets signalés par un petit panneau en bois. Jin doit s’incliner devant chacun. Ils sont éparpillés sur toute la carte, souvent dans des zones peu fréquentées.
- Les 23 piliers de l’honneur : une seule interaction suffit pour décrocher le trophée correspondant. Vous n’avez pas à en trouver 23 – juste un. C’est l’un des rares trophées cachés qui tombe en passant.
- Les 5 grillons chanteurs : Jin doit en capturer cinq pour apprendre le Chant de la tempête. Ces petites créatures sont dispersées dans des zones précises et ne se signalent pas sur la mini-carte.
- Les 16 sanctuaires shinto : accessibles uniquement à partir de l’acte 3, ce qui veut dire que vous ne pouvez pas les farmer dès le début. Chacun impose une petite séquence d’escalade avant de récompenser Jin.
La vraie difficulté de ces trophées, c’est moins leur exécution que leur localisation. Aucun ne demande de timing parfait ni de maîtrise technique. Un guide de collectibles règle le problème en moins d’une heure de repérage.
Quels sont les trophées liés à l’histoire et aux quêtes secondaires?
Les trophées narratifs tombent automatiquement en suivant l’histoire principale. Vous progressez dans les trois actes, vous débloquez. Pas de condition cachée, pas de choix de dialogue à surveiller.
Les quêtes secondaires, en revanche, représentent le gros du travail. Ghost of Tsushima propose 63 récits de Tsushima, et le trophée Guider l’épée exige de les compléter intégralement. C’est lui qui fait monter la durée de vie vers les 45-50 heures. Ces récits varient en longueur – certains se bouclent en dix minutes, d’autres enchaînent plusieurs missions liées.
La bonne nouvelle : aucun récit n’est temporaire ou manquable. Vous pouvez terminer l’histoire principale et revenir compléter tous les récits en monde ouvert. Pas de point de non-retour qui vous couperait d’un trophée.
Parmi les trophées histoire les plus notables, les deux trophées or du jeu de base récompensent des jalons narratifs majeurs. Ils arrivent naturellement, sans condition spéciale à remplir au préalable.
Trophées du mode Légende : un défi à part entière
Le mode Légendes (Legends) a été ajouté gratuitement via le patch 1.1. C’est du coop jusqu’à 4 joueurs, avec ses propres trophées – et là, le niveau de difficulté monte clairement d’un cran par rapport au reste du jeu.
Les trophées Legends les plus marquants :
- Transcendance : terminer les trois chapitres du raid. Le raid de Ghost of Tsushima demande une vraie coordination d’équipe et plusieurs runs avant de maîtriser les mécaniques.
- Guerrier ultime : atteindre le rang 20 dans toutes les classes disponibles. C’est du farm pur – comptez plusieurs dizaines d’heures de jeu multijoueur.
- Vérité ultime : terminer une mission de survie en difficulté Or. La survie en Or exige un build solide et des coéquipiers qui connaissent les patterns ennemis.
- Début prometteur : terminer une première histoire Légendes. Celui-là tombe rapidement, dès votre première session en coop.
- Fin connaisseur : compléter toutes les histoires Légendes. Chaque histoire comporte plusieurs missions enchaînées avec une courbe de difficulté progressive.
Ces trophées sont les seuls du jeu à dépendre d’autres joueurs. Si le serveur est peu peuplé ou si votre équipe manque de coordination, certains trophées comme Transcendance peuvent bloquer longtemps. Sur PS5, la base de joueurs reste suffisante pour trouver des parties, mais mieux vaut jouer avec des gens de confiance sur le raid.
DLC Île d’Iki : que valent les 13 trophées supplémentaires?
Le Director’s Cut, sorti sur PS5 le 20 août 2021, ajoute 13 trophées liés au DLC Île d’Iki. La répartition : 11 bronze, 1 argent, 1 or. Parmi ces 13 trophées, 7 sont cachés.
Ce contenu additionnel dure entre 8 et 12 heures selon votre niveau d’exploration. Les trophées reflètent la structure du DLC : une histoire à part entière avec ses propres collectibles, ses combats de boss et ses moments narratifs forts.
Le trophée La rédemption fait partie des plus notables du DLC. Il est lié à la progression narrative principale de l’île d’Iki et tombe en finissant le contenu scénaristique sans condition annexe particulière.
Les 7 trophées cachés du DLC suivent la même logique que le jeu de base : des collectibles dispersés sur la nouvelle carte, des activités spécifiques à l’île. L’Île d’Iki introduit aussi de nouveaux types d’interactions – notamment avec les chevaux sauvages et les camps ennemis propres au DLC – qui génèrent leurs propres trophées.
Pour les joueurs sur PS4 qui souhaitent accéder à ce contenu, il faut acquérir le Director’s Cut séparément. La version PS5 l’inclut d’emblée. Les trophées Île d’Iki s’affichent dans une liste distincte de celle du jeu de base.
Le platine de Ghost of Tsushima est accessible à tous les joueurs
Aucun trophée du jeu de base n’est manquable. Aucun n’est conditionné à un niveau de difficulté particulier – vous pouvez jouer en facile et décrocher le platine sans restriction. Une seule partie suffit. C’est l’une des listes les mieux pensées du genre action-aventure.
La roadmap conseillée pour optimiser votre run :
- Suivez l’histoire principale sans vous disperser jusqu’à la fin de l’acte 1 pour déverrouiller les zones.
- À partir de l’acte 2, alternez entre progression narrative et collectibles – récits, autels, sanctuaires au fur et à mesure.
- Gardez les 16 sanctuaires shinto pour l’acte 3, puisqu’ils ne sont accessibles qu’à ce stade.
- Terminez l’histoire principale, puis nettoyez les récits restants et les collectibles manquants.
- Attaquez les trophées Legends en dernier – ils nécessitent du temps et une équipe.
Selon PSTHC.fr, la difficulté globale est fixée à 4/10. C’est cohérent : le seul vrai obstacle, ce sont les trophées Legends qui sortent du cadre solo. Pour le reste, c’est une question d’organisation et de patience, pas de skill.
Ghost of Tsushima vous offre quelque chose de rare dans les jeux à platine : le sentiment de mériter chaque trophée parce que vous avez vraiment parcouru cette île, pas parce que vous avez répété un exploit technique pendant quarante heures. Le platine arrive comme une conclusion logique d’un jeu que vous aurez eu plaisir à 100%.