Split Fiction est un jeu coopératif développé par Hazelight Studios – les mêmes que It Takes Two – et son système de trophées cache quelques pièges sérieux. Vingt et un trophées en tout, dont plusieurs se manquent en un clin d’oeil si vous ne savez pas ce qui se passe sous le capot. La bonne nouvelle : avec la bonne approche, le platine tombe en une quinzaine d’heures.
Vue d’ensemble des trophées de Split Fiction
Le jeu propose 21 trophées sur PlayStation 5, répartis ainsi : 1 platine, 8 or, 5 argent et 7 bronze. La structure est directement calquée sur la progression narrative, avec des trophées attachés aux chapitres principaux et d’autres liés aux histoires annexes.
Ces histoires annexes sont au nombre de 12 au total – 3 par chapitre, sur les 4 chapitres majeurs du jeu. Aucun trophée n’exige de chasser des collectibles, ce qui allège considérablement la charge. Vous n’aurez pas à ratisser chaque recoin de la carte avec une checklist en main.
Il existe néanmoins 6 bancs à repérer dans les différents environnements, qui donnent lieu à des interactions spécifiques. La durée estimée pour atteindre le platine tourne autour de 15 heures, en comptant toutes les histoires annexes et quelques tentatives sur les trophées les plus techniques. C’est honnête pour un run complet en coopération.
Quels trophées peut-on manquer et comment y remédier?
Plusieurs trophées sont liés à des actions précises dans des fenêtres très courtes. Si vous passez devant sans les déclencher, ils ne se représentent pas d’eux-mêmes pendant la session en cours. Heureusement, un système de relance est disponible après la fin de l’histoire, qui vous permet de revenir dans n’importe quel chapitre pour compléter ce que vous avez loupé.
Les trophées sensibles au timing concernent principalement les histoires annexes : si vous enchaînez les chapitres principaux sans bifurquer vers ces niveaux optionnels, vous pouvez facilement en rater plusieurs d’affilée. La priorité absolue lors d’une première partie est de terminer chaque histoire annexe avant d’avancer dans le chapitre principal.
Certains trophées liés à des interactions spécifiques – comme « Vous n’êtes pas un robot » ou « Un talent de cochon » – demandent des manipulations qui ne ressemblent pas à un objectif classique. Sans guide, ils passent inaperçus. Le chapitre 3 concentre d’ailleurs les trophées les plus exigeants, notamment « Patate froide », dont les conditions sont très strictes.
Comment débloquer ‘Vous n’êtes pas un robot’?
Ce trophée se trouve dans le chapitre 2, intitulé « Vengeance de Néon », plus précisément dans la section « À Moto gravitationnelle ». L’interaction est cachée dans le décor et ne s’active que si vous prenez le temps de l’explorer plutôt que de foncer vers l’objectif suivant.
La séquence se déroule en plusieurs étapes bien précises :
- Déverrouillage de l’écran au niveau du terminal
- Passage de la reconnaissance faciale
- Résolution du premier CAPTCHA en sélectionnant les bonnes cases
- Résolution du second CAPTCHA dans la foulée
Vous avez 60 secondes pour boucler l’ensemble de la séquence. C’est court si vous ne savez pas ce qui vous attend. La pression monte vite, surtout si l’un des deux joueurs hésite sur les cases à valider.
Le point critique : en cas d’échec, retourner au dernier checkpoint ne réinitialise pas les conditions du trophée. Vous serez obligés de recommencer le chapitre entier depuis le début. C’est le genre de détail qui fait mal si vous le découvrez après coup. Coordonnez-vous avant de lancer la séquence, et ne cliquez pas au hasard.
Trophées des histoires annexes : ‘Un talent de cochon’, ‘Coup de boule’ et ‘Le gâteau n’est pas un mensonge’
Ces trois trophées sont tous liés à des niveaux annexes, avec des conditions de déclenchement très différentes les unes des autres. Les rater est plus facile qu’il n’y paraît, parce que rien dans le jeu ne vous signale qu’une action particulière est attendue.
« Un talent de cochon » s’obtient dans l’histoire annexe « La vie à la ferme », accessible au chapitre 2 « Vengeance de Néon ». Dans ce niveau, les deux joueurs incarnent des cochons aux capacités asymétriques : l’un se propulse grâce à un ressort, l’autre effectue de grands sauts en utilisant ses flatulences. Pour déclencher le trophée, le joueur qui contrôle Mio doit foncer directement sur le ventre du cochon géant endormi. C’est une interaction volontairement absurde, dans la lignée de l’humour décalé d’Hazelight.
« Coup de boule » est rattaché au chapitre 3 « Espoir printanier », dans la zone du Temple de glace. La mécanique repose sur une action physique spécifique au sein de l’environnement glacé. Là encore, l’interaction ne saute pas aux yeux : il faut s’arrêter et tester les éléments du décor plutôt que de suivre le chemin balisé.
« Le gâteau n’est pas un mensonge » est un clin d’oeil assumé à Portal, et son déclenchement suit la même logique – une action cachée dans un niveau annexe, sans indication visible. Ces trois trophées partagent une même philosophie : ils récompensent les joueurs qui prennent le temps d’explorer et d’interagir avec l’environnement, pas ceux qui rushent vers la sortie. Si vous avez déjà chassé des trophées dans des open worlds denses comme Cyberpunk 2077, vous savez que ce type de récompense cachée demande une attention constante.
‘Patate froide’ reste le trophée le plus exigeant du jeu
« Patate froide » se débloque dans l’histoire annexe « Le jeu télé », au chapitre 3 « Espoir printanier ». La prémisse est simple à comprendre, mais l’exécution l’est beaucoup moins : vous devez terminer les 7 épreuves de l’histoire annexe sans que la bombe explose une seule fois.
La pression est constante. La bombe circule entre les joueurs, le minuteur tourne, et la moindre erreur de coordination suffit à tout faire capoter. Sept épreuves enchaînées sans droit à l’erreur, c’est un niveau d’exigence inhabituel pour un jeu qui se veut accessible.
La règle qui change tout : relancer un checkpoint ne remet pas les compteurs à zéro. Si la bombe explose à la 6e épreuve, vous ne pouvez pas juste reprendre depuis un point de sauvegarde intermédiaire et espérer que le trophée tombe quand même. Il faut recommencer l’intégralité de l’histoire annexe depuis le départ. Anticipez, communiquez, et ne vous lancez pas dans cette histoire annexe si l’un des deux joueurs n’est pas concentré.
Stratégie optimale pour viser le platine en une partie
L’approche la plus efficace consiste à traiter chaque histoire annexe comme une priorité absolue avant de progresser dans le chapitre principal. Dès qu’un niveau optionnel est disponible, rentrez-y. Ne le repoussez pas à plus tard – le système de relance existe, mais revenir sur ses pas en fin de partie allonge inutilement la durée totale.
Voici l’ordre de priorité recommandé pour chaque session :
- Accéder aux histoires annexes disponibles dès leur déblocage
- Tenter les trophées à déclenchement unique dans la foulée (CAPTCHA, cochon géant, etc.)
- Repérer les 6 bancs au fil de la progression naturelle
- Garder « Patate froide » pour un moment où les deux joueurs sont pleinement disponibles
- Utiliser la relance uniquement pour les trophées vraiment oubliés
Les trophées liés aux chapitres principaux tombent naturellement en jouant. Ce sont les histoires annexes qui concentrent 90 % des risques d’échec. Si vous gérez ces niveaux optionnels avec méthode, le reste du platine suit sans friction particulière.
Split Fiction réussit quelque chose d’assez rare : proposer une liste de trophées qui récompense l’exploration et la complicité entre joueurs, sans jamais tomber dans le farm répétitif ou la chasse aux collectibles épuisante. Le platine n’est pas un grind – c’est un bon jeu joué jusqu’au bout, avec les yeux ouverts.